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正文之前,我先介紹一下兩個背景。
首先是我個人的職業(yè)背景——
我不是什么業(yè)內大咖,早先在4A和本土social/digital廣告公司都干過。
現(xiàn)在供職于一家規(guī)模還算大的電商代運營公司,也就是業(yè)內人熟知的TP公司。
在里面的數(shù)字營銷部門做創(chuàng)意策劃,主要的工作就是幫助各種品牌策劃各種跟電商相關的PK方案,比如超級品牌日、歡聚日、小黑盒、理想生活club......目前為止,像上面這些大大小小的這種電商PK方案,我應該寫過不少于100個吧。
說完個人,再說說當前品牌方在PK電商營銷IP時的現(xiàn)象。
電商業(yè)內人都知道,現(xiàn)在平臺方是“大甲方“,因為他們手里握有讓品牌方趨之若鶩的流量資源包。
這也就是為什么現(xiàn)在的品牌方會爭相去PK上面說的這些超級品牌日、歡聚日活動,因為這些IP活動都可以給自家店鋪置換到不菲的流量資源包。
這就催生了一個現(xiàn)象:經(jīng)常有品牌方好不容易找了一家4A廣告公司洋洋灑灑寫了幾十頁方案,拿去給小二PK時,總是被打回來,讓這些廣告公司改方案改到懷疑人生后,及時止損停止服務。這時候,有些客戶會找到我們來重新包裝PK方案,不敢說只要我們寫的方案最后都能被小二選上吧,但是經(jīng)過我們來來回回跟小二溝通后產(chǎn)出的方案,大部分都能有一個不錯的結果。
看到這,大家不免質疑:難不成我們比那些知名的大4A創(chuàng)意公司還牛逼?
答案當然不是。
我沒有絲毫要唱衰4A的意思,這些廣告公司里的創(chuàng)意總監(jiān)拉出來,隨便都是拿過各種大獎的,他們的創(chuàng)意能力,肯定強過我們這些電商TP里的策劃人員。
基于個人觀察總結,我認為造成上面現(xiàn)象的原因主要有兩個:
一個是背靠電商大環(huán)境的我們,更擅長以生意轉化的思維去策劃一個營銷閉環(huán),而不是一系列分散的創(chuàng)意傳播。而作為電商營銷IP活動,營銷閉環(huán)才是最看重的;
另一個是以電商營銷為核心業(yè)務的我們,更愿意從一次次跟電商平臺小二溝通PK方案中琢磨他們的套路:他們想要的什么,并且運用到下一個客戶的PK中,從而形成良性循環(huán)。
上面兩個原因,前者可歸于電商營銷視角,后者可歸于平臺小二視角。
本文,我們將從這兩個角度展開,系統(tǒng)地剖析電商營銷IP活動PK的規(guī)則。各位去PK前,可以先對著做出來方案,從這兩個角度自我靈魂拷問一番。
這樣做的好處是,可以幫你盡量減少被小二打回來的次數(shù),增加PK的成功率。
現(xiàn)在很多案例都掛上了營銷的名號,對行業(yè)新人來說,他們很難正確區(qū)分公關、廣告、營銷之間的界限,通常把各種案例都混淆為營銷。
在我看來,很多熟知的案例都是傳播,不是營銷。
相信業(yè)內人士都熟悉阿里數(shù)據(jù)銀行,里面沉淀了每個品牌最重要的消費者數(shù)據(jù)資產(chǎn),叫做AIPL。
A代表認知度(Awareness),I代表性興趣度(Interest),P代表購買(Purchase),L代表忠誠度(Loyalty)。
真正的營銷其實是一次消費者鏈路的完整演繹,從站外的話題、互動到下單購買,最后沉淀為會員。
而傳播則僅僅是完成了打造話題或者最多讓制造互動。以大家熟悉的借勢營銷為例,剛過去的七夕,相信很多品牌都會推出各種創(chuàng)意海報,吸引很多粉絲關注,但這只屬于借勢傳播,而不是借勢營銷,差距就在于沒有往產(chǎn)品上轉化。
具體一點就是,比如最會搞事情的杜蕾斯,假如只是推出一系列精妙的文案,這屬于借勢傳播,但如果配合文案推出來定制禮盒,這就是借勢營銷。這大概也是杜蕾斯從今年開始,不再沉迷于各種跟熱點的段子,而是開始調整策略從整個消費者鏈路開始做營銷的原因吧。
好的創(chuàng)意當然是可遇不可求的,我們都希望自己的品牌有一天可以做出一個刷屏級別的案例。但事實證明,有些刷屏級的傳播創(chuàng)意,在聲量上收獲了成功,卻在生意上表現(xiàn)平平。
比如前幾年持續(xù)活躍在刷屏界的百雀羚,最為大家記住的是那篇長達4.27米的微信長圖,整篇圖文以民國諜戰(zhàn)為故事背景,可以說是極具可讀性了,最終這篇微信推送,不負眾望地收獲了3000萬的閱讀量。
但令人意想不到的是,最終銷售轉化率卻不到0.00008(你沒看錯,是小數(shù)點后4個零)。以AIPL鏈路來說,這次傳播活動在消費者興趣讀(Interest)和購買(Purchase)之間出現(xiàn)了明顯的斷檔。
當然或許你會說,這是因為不同的品牌活動追求的目的不太一樣,有的就是只要最大化傳播聲量,有的是要銷售轉化。
沒錯,但是對于你覺得像這些電商營銷IP活動,看重的是什么呢?當然是希望從傳播到最終銷售之間形成一個閉環(huán)啊。
既然好的傳播創(chuàng)意,不一定會有好的電商營銷效果,那什么樣的創(chuàng)意才最有效呢?答案是那些營銷閉環(huán)中各環(huán)節(jié)能聯(lián)動的創(chuàng)意。
舉個前段時間kindle歡聚日的例子:在站外傳播上他們打出了#kindle蓋泡面更香#的話題,憑著這股敢自黑的勇氣,品牌收獲了一大波年輕用戶的關注和喜愛。
但kindle做的遠不止如此,更絕的是他們在歡聚日真的推出了一系列kindle和泡面的套裝禮盒,根據(jù)kindle里不同類型的點子書對應不同口味的泡面。簡直是無縫連接了從聲量到銷量的間隙。
當然,能夠幫助品牌打造電商營銷閉環(huán)的手段遠不止在貨品上做個禮盒這一種。
還有比如說前幾年GXG推出的“與天對賭,下雨就免單”和去年華帝打出的“法國隊奪冠退全款“這種創(chuàng)意促銷機制玩法;也有最近天貓平臺玩得比較多的穹頂解鎖明星權益,品牌以定期解鎖不同明星權益的機制,比如一段明星視頻、線下見面會、幫明星投大屏等,解鎖的前提是需要粉絲在這個互動里通過關注/收藏品牌店鋪、加購物車、購買、分享等方式積累應援值,不同數(shù)額的應援值對應不同的解鎖權益。
這個玩法打破了傳統(tǒng)明星用法上只是把他們當成品牌傳播代言人,現(xiàn)在他們也是品牌營銷帶貨人。
上述靈魂拷問1,只能保證把你的方案整體從傳播思維升級為電商營銷思維,但離方案能否成功PK上像超級品牌日、歡聚日、小黑盒等等這些電商營銷IP活動,還差很重要的一步:你的方案有站在這些小二的視角,提供他們想要的亮點大事件嘛?
聽起來很玄學對吧?
是有點,因為最終評判一個品牌的方案能否PK得上,并沒有一個絕對的科學標準,關鍵還在于人為的決定。
只要涉及到跟人打交道,里頭就有很多學問了。
但是,我想分享的并不是站在人際關系的角度,教你怎么通過和小二維護良好的關系來增加方案通過率,而是從專業(yè)的角度,分享一些品牌在和小二之間的這場博弈中,如何提供有吸引力的籌碼。
之所以說博弈,是因為其實PK這些營銷IP活動,本質上是品牌與電商平臺之間的一次資源置換下的雙贏:品牌缺電商流量,平臺可以給;平臺缺站外流量,品牌可以給。
因此,對于“方案沒有品牌亮點大事件”這樣類型的反饋,我們先來分析一下小二說這話的背景和動機是什么。
隨著越來越多的品牌趨之若鶩地來PK這些IP活動,競爭變得越來越大。
有些品牌動不動就在方案里寫TFBOYS、蔡徐坤、白宇這些頂級流量明星,外配海陸空資源加持,也難怪小二會看到麻木。這時候你們的方案要是沒有一個拿得出手的品牌大事件,憑什么脫穎而出?而且這些小二也是需要做幾個showcase到年底做業(yè)績匯報的,沒有亮眼的大事件,他們拿什么 showcase?
這時候,作為品牌方,就要先內部反思一下:我們的營銷投入是純粹為了這些電商營銷IP活動而做的嘛?換句話說是,我們在這一時段沒有品牌市場部原本的營銷投入可以去PK的籌碼的,而是品牌電商部完全從無到有去投入資源、去策劃創(chuàng)意。
如果是這種情況,我們通常會建議客戶,這次先不要去PK了,等下次你們品牌有一波大的市場營銷活動的時候,再做考慮。因為從投資回報率來看,全部重新投入的品牌資源,遠高于最終置換到的平臺資源。
我們也遇到過完全從無到有的客戶,我們通常會先分享一些自己操作的案例,不止是展示我們有經(jīng)驗,更多是以此告訴他們:做一個超級品牌日/歡聚日這樣體量的活動,品牌需要付出多少投入。
聽完案例后,我們會問:請問你們品牌這次原本有什么大的市場營銷資源嘛?答曰:沒有。我們又問:但這樣硬做需要投入的資源量級會非常大,你們確定一定要這次去PK嘛?
客戶斬釘截鐵地說:對,現(xiàn)在是我們的銷售淡季,一定要做一個超品日來沖業(yè)績。放心,你們盡管放開了提夠大的創(chuàng)意想法,我們公司有的是營銷預算。好吧,我們剛開始信了,來來回回改了無數(shù)版方案,費了九牛二虎之力PK下來,最后小二要跟品牌方一一敲定執(zhí)行方案的時候,釜底抽薪的問題就來了。
原本在方案里寫的那些大事件,品牌方都做不了了或者想用虎頭蛇尾地執(zhí)行來代替,要么是因為老板說活動投入費用太大了,要么是因為明星藝人權益那邊談不攏……好吧,就當吃一塹長一智了,反正后來的我們再也不接這樣類型的案子了。
回到上面問題的第二種情況,如果是PK方案是在品牌原本的市場投入基礎上做的,再收到小二覺得沒有亮點大事件的反饋,這時候其實是方案里本身資源或者創(chuàng)意的調整了,這種情況品牌方是可以繼續(xù)跟進方案PK的。
那小二所說的亮點大事件到底是什么呢?
當然沒辦法做一個具體的標準,但是我可以根據(jù)操盤的一些項目和行業(yè)已有案例,分享一些經(jīng)驗,作為品牌方和創(chuàng)意公司在準備這些電商活動方案時的一個參考。以下幾個維度,并不是在方案中都要具備的,有時候只需要具備其中一個,就足以贏得小二的青睞。
這個問題,從小二角度來翻譯就是:我們可以給很多品牌做超級品牌日的名額,給你們家的最大意義是什么?
而這個意義,也是這些小二在不看方案具體創(chuàng)意情況下,比較看重的。
因為一個個活動做下來,他們越來越重視活動的“質”,而非“量”。戰(zhàn)略目標就是他們考量活動在“質“的一個很重要因素。那品牌哪些戰(zhàn)略目標,是PK這些活動比較偏好的呢?
通常包括兩大類:一類是整個品牌發(fā)展層面,一類是店鋪運營層面。
品牌發(fā)展層面的目標,比如說是品牌人群策略轉型:加拿大鵝最早是把自己定位成極端天氣下的防寒羽絨服,打的消費場景也是戶外寒冷相關的,但在中國,消費者買它很大的一個動機除了它防寒外,更多是因為它作為近幾年流行的冬日輕奢時尚穿搭。
也就是說,加拿大鵝如果在天貓做活動,可以說是深化品牌在中國的輕奢轉型路線。
店鋪運營層面的目標,比如說是通過數(shù)據(jù)銀行看到店鋪A-I-P-L倒三角模型中看到從I到P角度太尖,也就意味著店鋪沒有很好地把進店人群轉化成購買人群,在這種情況下,我們就可以把活動目標定成“拉動店鋪銷售轉化”。又比如說店鋪新開業(yè),很明顯這種情況下活動目標就是“增粉拉新”。
有了清晰的活動戰(zhàn)略目標后,后續(xù)就可以通過阿里全域生態(tài)賦能,以及整體傳播創(chuàng)意,來有的放矢了。
大部分時候我們在說創(chuàng)意,其實是從最大的創(chuàng)意概念(concept或者big idea)到創(chuàng)意物料(creative materials),再到傳播擴散(amplify)的一個整體
這也就導致,我們一個方案看下來,洋洋灑灑幾十頁,卻找不到一個讓人一看就記得住的創(chuàng)意物料。
比如:動不動就是泛泛而談的品牌可以發(fā)起抖音挑戰(zhàn)賽,再找一群KOL來擴散。但最核心的這個抖音挑戰(zhàn)賽的互動機制是什么,這才是有機會發(fā)展成為一個讓人一看就記得住的創(chuàng)意物料。你的抖音挑戰(zhàn)賽的核心互動玩法是開發(fā)一個濾鏡類似前段時間的用戶可以看著自己一年一年變老后的容顏?還是真的發(fā)起一個挑戰(zhàn)叫做踢瓶蓋?還是打磨出一支小姐姐裝可愛的手指舞?
這些才是小二感興趣的點,他們甚至都會在招商方案中寫:方案創(chuàng)意不用面面俱到,只需要打磨提煉出一個營銷亮點就可以。
這大概是他們看多了品牌方們交過來太多泛泛而談的方案后的內心OS吧。
電商平臺現(xiàn)在最缺什么?流量嘛!當前能反哺電商流量最大的來源就是線下和明星。
線下傳播資源,大家熟悉的比如地鐵、戶外、電梯、門店等等,但是要說稀缺,就沒那么簡單了。
通常,能構成稀缺的線下傳播資源可以分兩類:一類在“量”,一類在“質”。
以量取勝的例子,像那些國際連鎖快餐店,全國加一起有幾百幾千家門店,如果可以承諾在活動期間,讓這些門店一起配合物料宣傳,或更近一步有一些新零售玩法:互動吧派樣機、智慧門店等,對小二來說,這種量級的資源是無法拒絕的。
以質取勝的例子,比如一些國際性的賽事:世界杯、F1等,能在這些賽事中冠上一個品牌和天貓活動的聯(lián)名LOGO,絕對算稀缺資源;又比如一些海外傳播資源例子,在時代廣場投屏算不上什么大的稀缺了,所有就誕生了死海誕生的第一個商業(yè)活動,天貓參與其中。
再來說,明星要想成為稀缺傳播資源,這很好理解,要么足夠大咖打廣度,要么和品牌活動結合得足夠強打深度。
前面說到,電商營銷思維最重要的是打造營銷閉環(huán),而貨品是很好可以連接活動從聲量到銷量的一環(huán)。
所以,是否有一個足夠稀缺的貨品,不止關系到活動能否PK得上活動,更關系到活動最后的銷售。不乏有很多案例,前面?zhèn)鞑ザ甲龅暮芎?,帶到店鋪的流量也很多,但最后的銷售表現(xiàn)平平,究其原因就是沒有稀缺的貨品資源承接,消費者拂袖而去。
至于怎么樣打造稀缺貨品,其實包括很多手段。比如說推出新品,大家可以從天貓小黑盒營銷IP活動中看到各種新品;比如說是各種經(jīng)典斷貨款、明星款;比如說是品牌跨界禮盒、IP聯(lián)名禮盒、創(chuàng)意禮盒等等。
好了,洋洋灑灑寫了幾千字,終于寫完了。
最后再來個總結,本文提供了兩個視角,來審視一份電商營銷IP活動PK方案。分別是:電商營銷視角和平臺小二視角。前者可以幫助你的方案從傳播思維升級成電商營銷思維;后者可以幫助你從小二視角提供亮點大事件作為這場PK的籌碼。
作者:JS策劃人 來源:數(shù)英網(wǎng) https://www.digitaling.com/articles/197574.html